Montag, 15. Oktober 2012
Geschichte und Chronologie der Video-Spiele
Ich bin mir sicher, genießen die meisten von euch das Spielen von Videospielen. Aber haben Sie sich die Mühe gemacht, über ihre Herkunft wissen? Haben Sie jemals darüber nachgedacht, das Superhirn, der muss als erstes zu kommen mit dem Konzept der Video-Gaming haben? Ich weiß, viele von Ihnen haben nicht, aber es ist nie zu spät. Lassen Sie uns herausfinden, wie Video-Gaming entstand und wie Videospielen in der Zeit entwickelt.
Eine kurze Geschichte der Videospiele
In den ersten Jahren nach ihrer Entstehung, benutzt Videospiele elektronische Geräte mit verschiedenen Darstellungsformen. Die Ära der Videospiele kann gesagt werden, dass im Jahr 1947, als Thomas Goldsmith Jr. ein Patent für seine Cathode Ray Tube Vergnügungsvorrichtung begonnen haben. Es bestand aus einem Analog-Gerät, ein Benutzer, um das Abfeuern eines Flugkörpers simulieren erlaubt. Die Entwicklung von Videospielen, die eine Vielzahl von Darstellungsformen verwendet, weiterhin mit den Jahren. Die Videospiele-Industrie musste von einem Zusammenbruch erleiden im Jahr 1983, aus dem sie erfolgreich wiederhergestellt und ging weiter zu einem der profitabelsten Industrien der Welt zu werden. Auch heute sind Videospiele als eine große Quelle der Unterhaltung gesehen und bleiben in der jungen und der alten, gleichermaßen beliebt.
Timeline von Video-Spiele
1947-48: Das Patent für Strahlröhre Amusement Device, das erste Videospiel, wurde 1947 eingereicht und bis Ende 1948 erteilt.
1951-52: Bald nach, das ist im Jahr 1951, Christopher Strachey eine Zugluft-Programm, das musste er wegen Überschreitung Speicherkapazität recode konzipiert. Im Jahr 1952 A.S. Douglas, ein britischer Professor für Informatik erstellt eine grafische Version von tic-tac-toe, in dem der Spieler mit einem Computer über eine Wählscheibe konkurrieren würde.
1958: William Higinbotham, ein amerikanischer Physiker, kam mit einem Spiel namens "Tennis for Two", das aus einem Schwerkraft-gesteuerte Kugel, die über eine grafische Netz gespielt werden würde bestand.
1961: Steve Russell, zusammen mit einer Gruppe von Studenten am MIT, erstellt Spacewar, ein Computerspiel, das die Spieler ein Raumschiff in der Lage den Raketenbeschuss Steuerung erforderlich. Spacewar rühmt sich, das erste beliebteste Computerspiel.
1966: Ralph Baer, ein in Deutschland geborener US-amerikanischer Erfinder, kam auf Corndog, ein Spiel, das auf einem TV-Gerät angezeigt werden könnten. Innerhalb der nächsten zwei Jahre schaffte er es, einen Prototyp, der in der Lage, viele verschiedene Spiele laufen war zu schaffen.
1969: Ken Thompson, ein Computer-Programmierer arbeiten bei AT & T entwickelt, Weltraumfahrt, ein Computerspiel, das die Spieler ein Raumschiff auf einem der Himmelskörper simuliert durch das Spiel zu landen erforderlich. Zunächst wurde so programmiert, dass auf der MULTICS Betriebssystem laufen. Die Systemkosten bei der Portierung des Spiels auf andere Software-Plattformen verbunden sind, waren recht hoch. Dies inspirierte Ken Thompson und Dennis Ritchie die Entwicklung einer neuen Software für den Betrieb dieses Spiel. Etwa zur gleichen Zeit begann der Prozess der Entwicklung des Betriebssystems UNIX. Raumfahrt kam als erste UNIX-Anwendung bekannt sein.
1970-1980: Die Galaxy-Spiel im Jahr 1971 entwickelt, war die erste Münz-Videospiel. Es wurde schließlich erweitert, um bis zu acht Konsolen. Atari, 1972 gegründet, veröffentlichten ihr erstes Arcade-Videospiel namens PONG, was ein großer Erfolg war. Mit dem Release von Space Invaders von Taito im Jahr 1978, wurde Arcade-Spiele sehr beliebt. Farbe Arcade-Spiele gemacht phänomenalen Verkaufserfolg in 1979 und 1980.
Magnavox Odyssey-System in den USA war der erste, Konsolen-basierte Video-Spiele im Jahr 1972 zu starten. Sie schafften es, so viele wie 2 Millionen Einheiten verkaufen. Die 1970er Jahre auch Zeuge der Entwicklung der Universität Mainframe-Spiele. Die Entwickler dieser Spiele waren meist Studenten, die nicht über die Mittel, um die Spiele, die sie geschaffen hatte, zu verteilen. Computer-Basketball-Spiel von Don Daglow im Jahr 1971 entwickelt, Star Trek, von Mike Mayfield und Hunt erstellt die Wumpus, ein Verstecken spielen Spiel von Gregory Bj entwickelt waren einige der sehr beliebten Videospielen von den 1970er Jahren.
Die Ende der 1970er Jahre sah die Entstehung der zweiten Generation von Videospielen. Spiele wurden auf ROM-Chips gebrannt und verteilt in Patronenhülsen. Die Patronen waren erforderlich, um in die Konsolen gesteckt werden. Intellivision von Mattel im Jahr 1980 entwickelt, waren eine mächtige Maschine ColecoVision im Jahre 1982 und 1979 von Activision entwickelte drei der beliebtesten Maschinen, die zur zweiten Generation der Videospiele gehört.
1980-1990: Die Popularität von Arcade-Spielen erreichte ihren Höhepunkt in den 1980er Jahren. Defender, Battlezone und 3D Monster Maze erwiesen sich einige der beliebtesten Spiele in jenen Zeiten sein. Mystery House war das erste Grafik-Adventure-Spiel für Heimcomputer veröffentlicht. Commodore 64 im Jahr 1982 veröffentlicht war auch sehr beliebt. Allerdings können Sierra Kings Quest im Jahr 1984 veröffentlicht genannt die wahre moderne Adventure-Spiel werden. Die Freigabe der Elite im Jahr 1984 markierte den Beginn einer Ära der 3D-Grafik von Videospielen. Die Einführung der VGA-Standard im Home-Computer gab einen Schub für die Video-Gaming-Industrie. Dedizierte Soundkarten bereicherten die Sound-Fähigkeiten, dass einige der Video-Spiele erforderlich. 1984 erlebte den Beginn der Generation von Videospielen. In den darauffolgenden Jahren folgten Computerspielen dominiert Konsolenspiele. Joysticks, Paddles und Tastaturen ersetzt die herkömmlichen Gamepads. The Legend of Zelda, die Dragon Quest-Serie und-Rollenspiele Final Fantasy genannt, waren einige prominente dritten Generation von Videospielen.
1990-2000: Mit der Zunahme der Rechenleistung und sinkende Kosten für die Prozessoren, kam Videospielen mit höheren Fähigkeiten ins Dasein. Die 1990er Jahre erlebte einen Anstieg in der Verwendung von 3D-Grafiken und Multimedia in Video-und Computerspiele. Online-Gaming-und Internet-Multiplayer-Spielen entstanden in den 1990er Jahren. Die Popularität von Arcade-Spielen gesunken, während Handy-Spiele und Handheld-PC-Spielen populär.
2000-Bis heute: Die Entwicklung von Videospielen weiter bis heute. Die Jahre nach 2000, sah den Aufstieg und Fall der vierten, fünften, sechsten und siebten Generation von Videospielen. Nintendo, Playstation und Xbox 360 sind ikonische unter gegenwärtigen Generation von Videospielen.
Die Entwicklung von Videospielen geht weiter. Das Video-Gaming-Industrie revolutioniert hat das Konzept der Unterhaltung und brachte in vielen neuen Genres der Computer-und Online-Spiele. Eines ist sicher: Videospiele sind hier zu bleiben!
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